爬过泰山,走进客厅:消费级外骨骼如何跨过第一个市场

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爱游戏支付系统:2026年安全架构升级全解析 - 爱游戏正版入口-爱游戏 (AYX)官方网站登录入口

出货量激增、支付体系突破、资本重新涌入。

一个沉寂了半个多世纪的品类,在2026年迎来了它的关键时刻。

外骨骼并非新事物。长期以来,它主要应用于医院、工厂和特定专业领域,帮助患者康复站立行走,或减轻工人的腰部负担。

今年,情况发生了变化。

5月,一款重1.8公斤的碳纤维外骨骼随AGA探险队登顶珠峰;夏季,泰山、华山、南岳衡山、恩施大峡谷等景区开始提供“机械腿”租赁服务,ChinaJoy和WRC也让普通用户体验到这一产品;9月的柏林IFA展上,消费级外骨骼出现在主流消费电子展区。

一个过去需要大量解释的产品,如今正被越来越多普通人穿上身。

IDC数据显示,2025年中国外骨骼机器人市场规模超16亿元,总出货量约2.6万台。医疗康复仍贡献主要收入,但消费助力类产品出货量占比达72.8%,接近1.9万台。2026年上半年,智能外骨骼网络零售额同比增长458.4%。

程天科技联合创始人张继宇将2025年称为外骨骼的“消费端元年”,行业出货量从数千套跃升至数万套。

对新物种而言,制造只是开始。

核心问题在于,它能否跨越首个市场,以及以何种方式跨越。

你好,这里是「AI物燥」。

我们总想把身体的句号,改成逗号。

半个世纪,它一直活在“必答题”里

现代动力外骨骼的历史,始于一件重达680公斤的庞然大物。

1965年,通用电气制造了人类首台动力全身外骨骼Hardiman。它力量惊人,一条机械臂可举起约340公斤重物,但自身重达680公斤,且直到项目结束,它仍无法用两条腿行走。

回顾来看,Hardiman像是一个讽刺:人类想造一台省力的机器,却先造出了一台让身体难以承受的设备。

此后几十年,这一构想从未被放弃。雷神的XOS、洛克希德·马丁的HULC相继出现,但都止步于演习场。续航、重量、人机协同和复杂环境适应等问题始终未解。现实中,特种外骨骼逐渐转向更轻、更具体的任务,而覆盖全身、力量惊人的“动力装甲”,更多留在了《明日边缘》《极乐空间》等电影中。

此后,技术路线逐渐分化。

一部分进入汽车制造、物流、矿山等工业场景,减轻搬运、抬举等动作对腰、背、肩的负荷。2018年前后,铁甲钢拳的腰部外骨骼进入德邦等物流企业的分拣线,替快递员分担每天数千次弯腰的压力;傲鲨智能同年成立,如今成为工业外骨骼领域的头部企业。这条路线没有情怀可讲,一次腰肌劳损的工伤成本,远高于一台设备。

另一部分进入医院,用机器人协助患者进行重复的站立、步态和康复训练。日本Cyberdyne的HAL通过读取皮肤表面生物电信号,在腿动之前预判人的意图,这是“机器懂人”的早期雏形;以色列ReWalk于2014年获得FDA许可,截瘫患者首次将机器穿回家。中国公司在这一领域深耕,程天科技2017年创业,五年后获得医疗器械注册证,产品进入全国上千家医疗机构,累计服务超91万人次。创始人王天谈及动机时说:“谁家没个老人?”

三类场景有一个共同点:需求先于产品存在。使用者都有“非穿不可”的理由。

特种人员必须负重,工人必须搬运,患者必须重新站起来。围绕“必须”二字,产业在扭矩、助力比、续航上竞争了半个世纪,却从未认真优化过一个词:舒适。

而消费市场恰恰不强调“必须”。普通人没有任务,随时可以选择不穿。

于是,这个品类最深的矛盾浮现:一台为身体减负的机器,必须先往身体上加电机、电池、连杆和绑带。

想省力,先负重。

除重量外,还有闷热、勒压、异响、续航、穿脱、清洁以及旁人目光等问题。

因此,外骨骼迟迟未能成为成熟消费品,价格只是原因之一。更深层的错位在于产品逻辑:行业长期优化的是“完成任务的机器”,而消费者需要的是一件愿意反复使用的东西。

这也是为何医疗级外骨骼能进入医院,工业外骨骼能进入生产线,消费市场却一直若隐若现。

京东零售具身智能业务负责人郑小丹今年在WRC上明确指出:“消费级产品必须回答用户‘为什么买’的问题。”

这个问题,外骨骼被问了六十年,直到最近才出现像样的答案。

外骨骼正在跨过哪几道坎?

答案从一些很轻的东西开始。

今年的外骨骼先学会了减重。 Hardiman重近七百公斤,而9月柏林IFA展台上,航墨的IRMO M1将碳纤维机身做到1.17公斤,海尔为中老年女性设计的“妈妈款”仅1.65公斤,相当于三瓶矿泉水的重量。

更巧妙的是充电公司CUKTECH的展品:整台外骨骼直接插着自家充电宝运行,电池拔下后还能为手机充电。

外骨骼开始借用成熟消费电子的现成部件,这一动作比任何参数更能说明供应链的变化。过去三年为人形机器人建设的电机、电池、减速器产线,红利正外溢至这一“非人形”品类。

变轻只是入场券,真正困难的是人机适配。

外骨骼的关键并非输出多大力量,而是判断人在何时、朝何方向、需要多少力。

HAL当年通过读取生物电信号来猜测,今天的机器则依赖一整套传感器和算法。极壳在IFA发布的全下肢外骨骼Halo,将电机从髋部延伸至膝盖以下,配备30余个传感器和HyperIntuition 2.0算法,官方数据显示可提前约0.2秒预判,每秒最多调整2500次。人未上坡,机器已做好准备。

AI物燥在WRC现场试戴各产品时,这种差异能被身体直接感知。迈步时,腿部受到一股向上的力,抬脚明显变轻。腰架和绑带的存在感较清晰。直线行走顺畅,但转身、停顿和改变步幅时,人会下意识寻找机器节奏。

这也使“助力是否自然”比单纯的力量大小更重要。现场工作人员用“它帮了你,但你浑然不觉”来描述人机适配的理想状态。

机器帮人走,还是人配合机器走,正成为消费级外骨骼的分水岭。AI在此的作用,是让机器越来越理解人的运动意图。

技术降低了门槛,而山岳景区完成了更关键的一步:将“有用”压缩到一段人人能理解的路程中。

消费者没有天然的外骨骼需求,因此产品必须先找到能快速放大价值的场景,山是最理想的选择。

爬山会在几小时内集中制造疲劳,上坡时的助力也最易被感知。目前全国已有超过50个景区提供外骨骼租赁,价格多在80至200元。仅泰山红门、中天门、南天门三个点位就铺设了约500台。

共享模式将数千元的购买决策拆解为一次低成本体验。因此,外骨骼最早跑通的消费市场并非销售机器,而是按次出售几个小时的行动能力。

这种B2B2C模式解决了新品类最棘手的几个问题:首次使用门槛降低,现场体验完成参数教育,穿在游客身上的设备本身也成为流动广告。

更隐蔽的价值在于,场景改变了外骨骼的身份。医院里的机械腿易让人联想到疾病,而在景区穿上它,更像使用一件新潮户外装备。

但共享也带来了运营挑战。换电、维修、损耗、景区分成和淡旺季等因素需重新计算。机器可按次出租,但商业模式并未因此变得更轻。

最后松动的是价格。

程天科技的无源EasyGo售价2599元,上线后15秒售罄;肯綮科技用于景区的π系列约6980元;极壳新一代有源产品国内售价覆盖6999元至13999元。北京、上海、江苏、山东、重庆、安徽等地也开始将部分外骨骼产品纳入消费补贴或适老化改造支持。

支付端正在下沉。

BOM成本下降固然重要,但价格可能是四道坎中相对容易跨越的一关。一次降价能带来订单,而舒适、适配与安全才决定设备是否会被第二次使用。

当价格将更多人带到产品面前,产品的适配边界也开始暴露。

许多人看到外骨骼,会自然想到父母、老人和行动不便者。对该品类的想象空间足够大,甚至已跑在产品前面,但“走不动”并非单一需求。爬山后的疲劳、年龄导致的肌力下降、关节疾病和神经损伤,所需助力方式和安全边界截然不同。

新华社也提醒,消费级外骨骼不能替代医疗康养设备;Hypershell则将适用人群限定为能独立行走、保持平衡的用户。

需求已被点燃,产品却无法满足所有人。这或许是该行业最真实的现状。

轻量化使机器能被穿上,算法使机器开始理解身体,景区和共享促成了首次交易,价格也进入消费市场可讨论的范围。

2026年的外骨骼已在回答普通人为何愿意尝试一次。接下来要回答的是:为什么还会有第二次?

成熟的标志,是机器开始退场

跨越首个市场后,这个品类将如何发展?从业者给出的方向出奇一致:消失。

9月的IFA呈现了一幅有趣的图景。

极壳发布的Halo将动力关节从髋部扩展至髋、膝四处,使用超过30个传感器,整机约2.6公斤。外骨骼仍在追求更完整的身体控制,但另一条路线同时出现:Skip与始祖鸟合作的MO/GO将动力系统嵌入登山裤,Nike与Dephy则尝试将助力缩至鞋和脚踝附近。

今天的外骨骼仍挂着腰架、绑腿和电机,一副迷你工业设备模样,但演化方向已清晰。哈佛的软体外骨骼用织物和柔性拉索替代刚性骨架,肯綮在IFA强调“口袋级”,孙宽判断“外骨骼要成为人类的‘第二层衣服’,可能还需10至20年。”

消费级外骨骼最终可能越来越不像今天的外骨骼。动力藏进裤子、护膝、鞋和腰带,“机器”将逐渐从用户注意力中退去。

形态需要退场,交互亦然。

理想状态下,用户不应背负说明书行走。坡度变化、人感疲劳时,机器应自行判断。极壳为Halo配备的AI助手Shelly已能接管穿戴指导和助力设置,尽管目前主要回答操作问题,但方向明确:AI的意义在于持续压缩人与机器的交互成本,让机器越来越少要求人主动适应它。

这让人想起海德格尔的锤子。他说,一件好工具在使用中是“上手”的。钉钉子的人眼里只有钉子,只有当锤子不顺手时,人才会注意到锤子本身。工具的最高境界,是被使用者遗忘。

外骨骼要跨越的最后一道坎,正是让自己从“被讨论的黑科技”退回到“被忘记的装备”。

市场也在悄然分化,且未必再汇合。

景区中,它是按次计费的行动力服务,像雪具一样出租;山野中,它朝专业装备发展,极壳Halo创始版售价15999元、仅限200台,打法类似高端相机;探路者则直接押注户外圈积累的人群和渠道。银发家庭需要一整套服务,海尔铺设的200多个门店和体验点中,步态评估、穿戴适配、手把手教学占主导。至于真正每天穿出门的产品,要求最为苛刻:机器存在感要足够低。

肯綮科技营销总监栗建冰有句话可作总结:“外骨骼不是要替代人,而是要增强人。”四条岔路的产品,最终都要回答这一点。

还有一件不那么浪漫的事正在浮现:如何衡量它到底有多有用。

今天每家企业都在讲省力、减负、降心率,但测试条件并不统一。IDC中国研究经理李君兰指出,真正瓶颈在于能否让用户愿意长期使用。

未来更有价值的指标,可能是一周穿几次、一次穿多久、三个月后还有谁在穿、为何退货、景区设备一天周转几轮、老人能否独立穿脱。

参数证明它能工作,长期数据才会说明它是否进入生活。

2026年,机器人叙事中最响亮的词仍是“替代”:替人进厂、替人送货、替人值守。

外骨骼给出了另一种答案。机器不必像人,也不必拥有面孔,它只需逐渐理解人的身体。

一个新物种跨越首个市场,依靠的是千万个具体瞬间:爬泰山的游客、重新抬腿的患者、登顶的探险者、终于落地的脚跟,以及重新跟上家人脚步的老人。

科技的高度,最终体现在普通人重新迈出的那一步里。

这一步,才是技术真正进入生活的尺度。

本文来自微信公众号“AI物燥”,作者:沈子嫣,编辑:吕鑫燚,36氪经授权发布。

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张明远 / 2026年9月10日 14:28

文章写得很专业,尤其是关于PCI DSS认证的部分。请问爱游戏目前支持哪些主流数字资产兑换?

4条评论

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张明远 / 刚刚

感谢您的提问。爱游戏支持比特币、以太坊、USDT等12种主流数字资产与人民币、美元、欧元等8种法定货币的实时兑换,所有交易均受央行监管。

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  1. 发表您的评论 - 爱游戏正版入口-爱游戏 (AYX)官方网站登录入口

    王建国 / 刚刚

    补充一点,爱游戏的合规运营覆盖全国所有省级行政区,这一点在行业里很少见。

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    1. 李思涵 / 2026年8月20日 作为体育金融从业者,爱游戏的支付解决方案确实高效。日均200万笔处理能力,配合7×24小时技术支持,极大提升了我们的业务连续性。 回复
  2. 赵志强 / 2026年8月20日 爱游戏的数字人民币通道上线后,我们公司的跨境结算成本降低了约30%,到账时间从T+1缩短至实时。 回复

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